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	<title>Sony - 世界一わかりやすいニュースAI解説</title>
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	<description>猫でもわかる、AIによるニュースの解説をお届けします。</description>
	<lastBuildDate>Thu, 17 Sep 2026 14:20:20 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Sony - 世界一わかりやすいニュースAI解説</title>
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		<title>AIで脆弱性を発見→Sonyに報告、PS5 Linuxの主要開発者が離脱　何が起きた？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[lv73]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2026 14:20:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI・テクノロジー]]></category>
		<category><![CDATA[GTA VI]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[LLM]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[セキュリティ]]></category>
		<category><![CDATA[生成AI]]></category>
		<category><![CDATA[脆弱性]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>何が起きた？ PS5でLinuxを動かすオープンソースプロジェクト「PS5 Linux」の主要開発者、Andy Nguyen氏（TheFloW）が2026年9月15日、PS5関連の活動から離れ、PS5 Linuxの開発も <a href="https://news.lv73.net/ps5-linux-developer-quits-ai-hypervisor-bug/" class="more-link">...<span class="screen-reader-text">  AIで脆弱性を発見→Sonyに報告、PS5 Linuxの主要開発者が離脱　何が起きた？</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="1024" src="https://news.lv73.net/wp-content/uploads/2026/09/ps5-linux-developer-quits-ai-hypervisor-bug.webp" alt="AIで脆弱性を発見→Sonyに報告、PS5 Linuxの主要開発者が離脱　何が起きた？" class="wp-image-18313" srcset="https://news.lv73.net/wp-content/uploads/2026/09/ps5-linux-developer-quits-ai-hypervisor-bug.webp 1024w, https://news.lv73.net/wp-content/uploads/2026/09/ps5-linux-developer-quits-ai-hypervisor-bug-300x300.webp 300w, https://news.lv73.net/wp-content/uploads/2026/09/ps5-linux-developer-quits-ai-hypervisor-bug-512x512.webp 512w, https://news.lv73.net/wp-content/uploads/2026/09/ps5-linux-developer-quits-ai-hypervisor-bug-768x768.webp 768w, https://news.lv73.net/wp-content/uploads/2026/09/ps5-linux-developer-quits-ai-hypervisor-bug-120x120.webp 120w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">何が起きた？</h2>



<p class="wp-block-paragraph">PS5でLinuxを動かすオープンソースプロジェクト「PS5 Linux」の主要開発者、Andy Nguyen氏（TheFloW）が2026年9月15日、PS5関連の活動から離れ、PS5 Linuxの開発も停止すると表明した。Nguyen氏はPS5 Proへの対応を進め、2027年に公開する計画もあったという。</p>



<p class="wp-block-paragraph">きっかけになったのは、PS5の重要な防御機構「ハイパーバイザー」に残っていた脆弱性が別の研究者にも発見され、Sonyへ報告されたことだった。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nguyen氏は現在のPS5研究コミュニティについて、「以前は非常に優秀な研究者の集まりだったが、今はLLMを使って、自分でも理解していないハックを書く初心者ばかりになった」と強く批判。「Slop kiddies」と呼んで不満を表した。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、「AIで作られた粗悪なコードに嫌気が差して辞めた」というだけの話ではない。直接の争点は、<strong>まだ使える重要な脆弱性をSonyへいつ報告するか</strong>だった。</p>



<h2 class="wp-block-heading">簡単にいうと</h2>



<p class="wp-block-paragraph">ゲーム機のセキュリティを「鍵のかかった部屋」にたとえてみよう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">PS5 Linuxを動かす研究者たちは、本来入れない部屋へ入るための「秘密の抜け道」を探している。その抜け道の一つが、ハイパーバイザーの脆弱性である。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ところが、その場所をSonyへ知らせれば、Sonyはアップデートで穴を塞ぐことができる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">一方でSonyは、脆弱性を見つけた研究者から報告を受け付ける「バグ報奨金制度」を正式に運営している。メーカー側からすれば、危険な穴を教えてもらい修正するのは当然のセキュリティ対策である。</p>



<p class="wp-block-paragraph">つまり今回は、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>「脆弱性を温存してLinuxに利用したい人」</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">と、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>「脆弱性をSonyへ報告する人」</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">の利害がぶつかった。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そこへAIが加わり、これまで高度な知識が必要だった脆弱性の発見に、より多くの人が参加できるようになったことが問題を複雑にした。</p>



<h2 class="wp-block-heading">なぜGTA VIまで秘密にしたかった？</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Nguyen氏によると、この脆弱性は本人も以前から見つけていた。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかし、すぐにはSonyへ報告せず、少なくとも『Grand Theft Auto VI（GTA VI）』の発売までは残しておきたかったという。</p>



<p class="wp-block-paragraph">GTA VIは2026年11月19日にPS5とXbox Series X|S向けに発売予定である。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ここで重要なのがゲーム機のファームウェアだ。</p>



<p class="wp-block-paragraph">PS5では、新しいゲームを遊ぶために本体を新しいファームウェアへ更新する必要が生じることがある。一方、脆弱性を利用する改造やLinuxは、メーカーが穴を修正すると利用できなくなる可能性がある。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nguyen氏が望んでいたのは、</p>



<p class="wp-block-paragraph">「GTA VIが発売されるまで脆弱性が修正されなければ、ゲームを正規購入して遊べる比較的新しいPS5で、Linuxも動かせる可能性を残せる」</p>



<p class="wp-block-paragraph">という状態だった。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そのため、同じ脆弱性を見つけた研究者に、GTA VI発売まではSonyへの報告を待ってほしいと頼んでいた。</p>



<h2 class="wp-block-heading">AIが何を変えた？</h2>



<p class="wp-block-paragraph">ここが今回の話の一番興味深いところである。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nguyen氏と同じ脆弱性を見つけた研究者Jordy氏は、Nguyen氏から報告を待つよう求められ、一度は同意したと説明している。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかし、その数時間後に<strong>さらに別の人物がAIを利用して同じ脆弱性を発見したため、「もう秘密にはしておけない」と判断し、自分からSonyのHackerOneへ報告した</strong>という。</p>



<p class="wp-block-paragraph">つまりAIによって起きた変化は、単に「初心者でもコードを書けるようになった」ことだけではない。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これまでは極めて少数の専門家しか発見できなかった脆弱性を、より多くの人が探せるようになると、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>重要な脆弱性を少人数だけで秘密にしておくこと自体が難しくなる。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">一人が「まだ公開しない」と決めても、別の人が同じ穴を発見してメーカーへ報告してしまう可能性が高くなるためである。</p>



<p class="wp-block-paragraph">AIが「専門家の知識を完全に不要にした」とまでは言えない。しかし、脆弱性探索やコード作成のハードルを下げれば、これまで少人数の研究者だけで成り立っていた慣習が崩れる可能性はある。</p>



<h2 class="wp-block-heading">Sonyへ報告した側が悪いの？</h2>



<p class="wp-block-paragraph">単純に「裏切り」とは言い切れない。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sonyは公式に、研究者から脆弱性を受け付ける制度を用意している。セキュリティの観点では、発見した脆弱性をメーカーへ報告し、修正してもらうことには明確な意味がある。</p>



<p class="wp-block-paragraph">一方、ゲーム機の改造や自作ソフトのコミュニティでは事情が逆になる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">メーカーに穴を知らせれば修正され、その脆弱性を利用したLinuxや自作ソフトまで動かなくなることがある。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そのため、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>メーカーから見れば「修正すべきセキュリティホール」でも、改造コミュニティから見れば「貴重な入口」</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">になる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回の騒動は、どちらかが単純に間違っているというより、バグ報奨金制度とゲーム機改造文化の目的が根本的に違うことを浮き彫りにした出来事でもある。</p>



<h2 class="wp-block-heading">PS5 Linuxはもう終わり？</h2>



<p class="wp-block-paragraph">現時点で「PS5 Linuxそのものが終了した」とするのは正確ではない。</p>



<p class="wp-block-paragraph">公開済みのPS5 Linuxは現在もGitHub上に存在しており、PS5の通常モデルとSlimについて、ファームウェア3.00～7.61などを対象にLinuxを動かす仕組みが公開されている。ソースコードもGPL-3.0ライセンスで公開されているため、別の開発者が引き継ぐことは可能である。</p>



<p class="wp-block-paragraph">問題なのは、Nguyen氏が進めていた<strong>PS5 Proや新しいファームウェアへの対応</strong>である。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nguyen氏が開発から離れ、さらに新しいハイパーバイザー脆弱性がSonyに報告されたことで、予定されていた2027年のPS5 Pro対応が実現するかは不透明になった。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回の騒動は、「AIがプログラマーの仕事を奪うか」というよくある話とは少し違う。</p>



<p class="wp-block-paragraph">AIによって高度な技術への入口が広がれば、これまで専門家同士の暗黙の了解で成り立っていた世界に、まったく違う価値観を持つ人が大量に入ってくる。</p>



<p class="wp-block-paragraph">PS5 Linuxをめぐる今回の衝突は、<strong>AIがコードを書く方法だけでなく、技術コミュニティのルールそのものまで変え始めている例</strong>と見ることができる。</p>



<h2 class="wp-block-heading">情報源</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://www.gamingonlinux.com/2026/09/ps5-linux-dev-quits-after-the-only-hypervisor-bug-left-was-reported-to-sony/">GamingOnLinux「PS5 Linux dev quits after &#8220;the only hypervisor bug left&#8221; was reported to Sony」</a></li>



<li><a href="https://kotaku.com/popular-playstation-hacker-calling-it-quits-due-to-ai-using-slop-kiddies-reporting-important-bug-to-sony-2000735105">Kotaku「Drama Around A PS5 Exploit, AI-Coding, Linux, And GTA 6 Has One Popular Hacker Calling It Quits」</a></li>



<li><a href="https://github.com/ps5-linux/ps5-linux-loader">GitHub「ps5-linux/ps5-linux-loader」</a></li>



<li><a href="https://www.sony.com/ja/SonyInfo/product_security/">Sony「製品セキュリティへの取り組み」</a></li>



<li><a href="https://www.rockstargames.com/VI">Rockstar Games「Grand Theft Auto VI」</a></li>



<li><a href="https://www.reddit.com/r/technology/comments/1wi0g93/ps5_linux_lead_quits_as_opensource_projects_have/">Reddit r/technology「PS5 Linux lead quits as open-source projects have become “a bunch of noobs using LLMs”」</a></li>
</ul><p>The post <a href="https://news.lv73.net/ps5-linux-developer-quits-ai-hypervisor-bug/">AIで脆弱性を発見→Sonyに報告、PS5 Linuxの主要開発者が離脱　何が起きた？</a> first appeared on <a href="https://news.lv73.net">世界一わかりやすいニュースAI解説</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PS6のBOMが約960ドルに上昇との推定　「1000ドル前後」はあり得るのか</title>
		<link>https://news.lv73.net/ps6-manufacturing-cost-memory-storage-price/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[lv73]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 08:31:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI・テクノロジー]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 6]]></category>
		<category><![CDATA[PS6]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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		<category><![CDATA[ゲーム機]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>何が起きた？ Sonyの次世代ゲーム機「PlayStation 6（PS6）」について、部品表に基づく原価「BOM」が約960ドルまで上昇したとの推定が出ています。 AMD関連の情報で知られるKepler_L2氏は202 <a href="https://news.lv73.net/ps6-manufacturing-cost-memory-storage-price/" class="more-link">...<span class="screen-reader-text">  PS6のBOMが約960ドルに上昇との推定　「1000ドル前後」はあり得るのか</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="1024" height="1024" src="https://news.lv73.net/wp-content/uploads/2026/08/ps6-manufacturing-cost-memory-storage-price.webp" alt="PS6のBOMが約960ドルに上昇との推定　「1000ドル前後」はあり得るのか" class="wp-image-17902" srcset="https://news.lv73.net/wp-content/uploads/2026/08/ps6-manufacturing-cost-memory-storage-price.webp 1024w, https://news.lv73.net/wp-content/uploads/2026/08/ps6-manufacturing-cost-memory-storage-price-512x512.webp 512w, https://news.lv73.net/wp-content/uploads/2026/08/ps6-manufacturing-cost-memory-storage-price-300x300.webp 300w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">何が起きた？</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Sonyの次世代ゲーム機「PlayStation 6（PS6）」について、部品表に基づく原価「BOM」が<strong>約960ドルまで上昇した</strong>との推定が出ています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">AMD関連の情報で知られるKepler_L2氏は2026年3月、PS6のBOMについて「現在の推定は約760ドル」とNeoGAFへ投稿していました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">その後、6月27日に同氏は、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>「あの投稿をして以降、BOMは約200ドル上がった」</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">と投稿しています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">単純に足すと、現在の推定は<strong>約960ドル</strong>になります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、これはSonyが発表した数字ではありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">PS6は正式発表されておらず、最終的な仕様、発売時期、価格も決まっていません。あくまで未発表ハードの想定仕様と部品価格をもとにした、リーカーによる推定です。</p>



<h2 class="wp-block-heading">簡単にいうと</h2>



<p class="wp-block-paragraph">ゲーム機は、<strong>高性能なパソコンに近い部品を大量に仕入れ、大量生産によって価格を抑える商品</strong>だと考えると分かりやすいです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ところが現在は、AI向けデータセンターなどでも大量のメモリやストレージが必要になっています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">その結果、ゲーム機、パソコン、スマートフォン、AIサーバーなどが同じ半導体製造能力を取り合う状況になっています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sony自身も2026年5月、</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">メモリ価格の上昇はBOMコストを増やし、製造コストを悪化させる</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">と説明しています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">さらにSonyは、メモリ価格が2027年まで高止まりし、需給も厳しい状態が続くという見方を前提に、次世代機の価格や事業モデルを検討するとしています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">TrendForceも2026年第3四半期について、一般的なDRAMの契約価格が前四半期比<strong>13～18％</strong>、NANDフラッシュが<strong>10～15％</strong>上昇すると予測しています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">つまり、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>「PS6だけが突然高くなった」</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">というより、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>ゲーム機を作るための材料そのものが高くなっている</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">という状況です。</p>



<h2 class="wp-block-heading">それで何が変わる？</h2>



<p class="wp-block-paragraph">最大の問題は、次世代ゲーム機を従来と同じ感覚の価格で売ることが難しくなる可能性があることです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kepler_L2氏が3月に推定していたBOMが760ドルなら、699ドルで発売して本体では一定の赤字を負担し、ゲームやサービスなどで回収する考え方もまだ想像できます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかしBOMが960ドルなら、699ドルとの差だけでも<strong>261ドル</strong>あります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかもBOMは、基本的には製品を構成する部品のコストです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">最終的にゲーム機を販売するには、組み立て、梱包、輸送、販売店の取り分なども関係します。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そのため、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>BOMが960ドル＝960ドルで売れば赤字にならない</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">という意味でもありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sonyには、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>本体価格を上げる</li>



<li>メモリ容量を減らす</li>



<li>SSD容量を抑える</li>



<li>部品構成を見直す</li>



<li>発売当初は一定の赤字を負担する</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">といった選択肢が考えられます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">実際、Sonyは5月の説明会で、メモリ高騰への対応として、ハードウェア価格だけでなく販促費、他の部品コスト、販売方法、場合によっては事業モデルまで含めて検討すると説明しています。</p>



<h2 class="wp-block-heading">本当に1000ドル近い原価になり得る？</h2>



<p class="wp-block-paragraph">ここからは、公開されている部品価格と噂されている仕様から考える<strong>概算</strong>です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">PS6については、Kepler_L2氏から<strong>30GBのGDDR7メモリ</strong>を搭載するという未確認情報が出ています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ストレージについても、コスト削減のため<strong>1TB SSD</strong>にする可能性があるとの情報があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、Sonyはどちらも正式発表していません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">現在の半導体価格を見ると、メモリとストレージが非常に高くなっていること自体は確認できます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">TrendForceが8月3日に掲載したGDDR6 8Gbチップのスポット価格は平均<strong>11.683ドル</strong>でした。8Gbは容量にすると1GBなので、単純計算では30GB分で約350ドルになります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、この計算をそのままPS6の原価には使えません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">PS6で噂されているのはGDDR7であり、Sonyのような大企業はスポット市場ではなく、大量・長期契約で調達すると考えられるためです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">したがって、この数字から言えるのは、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>「30GB級の高速メモリが現在かなり大きなコスト要因になり得る」</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">という程度です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ストレージも同様です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">TrendForceによると、2026年第2四半期のPCメーカー向け1TB PCIe SSDの平均契約価格は<strong>270.10ドル</strong>でした。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかしPS6が完成品のPC用SSDをそのまま内蔵するとは考えにくく、NANDフラッシュやコントローラーを独自構成で調達すれば価格は変わります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そのため、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>「PS6の1TB SSD部分が270ドルする」</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">とは言えません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">それでも、</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>カスタムAMD SoC</li>



<li>30GB級の高速メモリ</li>



<li>1TB級のフラッシュストレージ</li>



<li>マザーボード</li>



<li>電源回路</li>



<li>冷却機構</li>



<li>通信部品</li>



<li>ケース</li>



<li>コントローラー</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">まで含めれば、現在の部材価格環境で<strong>BOMが数百ドル後半から1000ドル近くになること自体は、荒唐無稽とは言い切れません。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、ここから先を「独自試算で980ドル」と1ドル単位に近い精度で示すのは避けた方がいいでしょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">公開情報だけでは、Sonyの実際の調達価格や最終仕様が分からないためです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">したがって現時点では、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Kepler_L2氏の約960ドルという推定は、現在のメモリ・ストレージ価格を見る限り、明らかにあり得ない数字とは言えない</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">という整理が最も妥当です。</p>



<h2 class="wp-block-heading">本当にPS6は1000ドルで売られる？</h2>



<p class="wp-block-paragraph">ここは特に分けて考える必要があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>BOMが960ドルという推定と、PS6が1000ドルで発売されるという話は同じではありません。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Sonyは2026年5月の決算説明で、次世代プラットフォームについて、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>「発売時期や価格について決定していない」</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">と明言しています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">7月31日の決算でも、現在販売しているPS5については、2026年度に必要なメモリ数量を確保済みで、メモリ価格上昇を織り込んでもハードウェアの収益性を前年度と同程度に維持する計画だと説明しています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sonyには大量調達による値引きがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">さらにPS6の発売までに、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>メモリ価格が下がる</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">可能性もあれば、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>仕様そのものを変更する</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">可能性もあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">反対に、価格上昇が続けば、現在よりBOMがさらに上がる可能性もあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">つまり現時点では、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>「PS6は1000ドルになる」</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">と断定することはできません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">一方で、</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>「ゲーム機だから500～600ドル程度で当然に出せる」</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">とも言いにくい状況になっています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">PS6の価格を左右する最大のポイントの一つは、性能そのもの以上に、<strong>発売時期までにメモリとストレージの価格がどこまで落ち着くか</strong>になりそうです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回の約960ドルという数字はSony公式ではありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">しかしSony自身がメモリ高騰を次世代機の重要な課題として認めていることを考えると、<strong>「次世代ゲーム機の価格が大幅に上がる可能性」を考える材料としては無視できない推定</strong>と言えます。</p>



<h2 class="wp-block-heading">情報源</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://www.neogaf.com/threads/up-according-to-keplerl2-the-ps6%E2%80%99s-bom-is-estimated-at-around-960.1695213/">NeoGAF「According to KeplerL2, the PS6’s BoM is estimated at around $960」</a></li>



<li><a href="https://www.neogaf.com/threads/up-according-to-keplerl2-the-ps6%E2%80%99s-bom-is-estimated-at-around-960.1695213/page-10">NeoGAF「KeplerL2：BOM went up by ~$200 since I made that post」</a></li>



<li><a href="https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/25q4_qa.pdf">Sony「Corporate Strategy and Earnings Announcement Presentation Q&amp;A (Summary)」</a></li>



<li><a href="https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/26q1_sonyspeech.pdf">Sony「Q1 FY2026 Consolidated Financial Results」</a></li>



<li><a href="https://www.trendforce.com/presscenter/news/20260703-13134.html">TrendForce「AI Server Demand Continues to Support Memory Prices in 3Q26」</a></li>



<li><a href="https://www.trendforce.com/price/dram/dram_contract">TrendForce「DRAM Price Trends」</a></li>



<li><a href="https://www.trendforce.com/price/flash/ssd_street">TrendForce「NAND Flash Price Trends」</a></li>



<li><a href="https://videocardz.com/newz/playstation-handheld-reportedly-with-24gb-memory-ps6-console-with-30gb">VideoCardz「PlayStation handheld reportedly with 24GB memory, PS6 console with 30GB」</a></li>



<li><a href="https://www.pushsquare.com/news/2026/03/ps6-could-cut-costs-with-just-1tb-storage-but-games-may-have-smaller-file-sizes-than-before">Push Square「PS6 Could Cut Costs with Just 1TB Storage」</a></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"></p><p>The post <a href="https://news.lv73.net/ps6-manufacturing-cost-memory-storage-price/">PS6のBOMが約960ドルに上昇との推定　「1000ドル前後」はあり得るのか</a> first appeared on <a href="https://news.lv73.net">世界一わかりやすいニュースAI解説</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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